科学与技术关系的探讨

  • 周光绍
    • 科学:正确反映客观世界现象、物质内部结构和运动规律的系统理论知识
    • 技术:在科学指导下,总结实践经验,各方面的系统知识
  • 白春礼
    • 科学:发现、探索研究事物运动的客观规律
    • 技术:[做什么、怎么做
  • 人工智能
    • 强人工智能:人工智能使探索人脑与意识的科学
    • 弱人工智能:模拟人脑相应功能且得到应用,偏向于技术

何为人工智能

  • 像人一样行动
    • 图灵测试
      • 自然语言处理
      • 知识表示
      • 自动推理
      • 机器学习
    • 完全图灵测试
      • 计算机视觉
      • 机器人学
  • 像人一样思考
    • 领会人脑用途
      • 内省:捕捉思维过程
      • 心理实验
      • 脑成像
    • 认知科学
  • 合理地思考
  • 合理地行动

学科交叉

  • 哲学
    • 图灵测试(1950)
      • 西尔勒中文屋子(1980):能否从表现来评判智能
      • 人为陷阱:能否真的了解人类的智能水平
      • 缸中之脑(1981)
      • 反向图灵测试(CAPTCHA,2002)
    • 智能的哲学发展
      • 笛卡尔(1596-1650):可通过可编程机械实现智能
      • 莱布尼茨(1646-1716):不存在预先设置的机器智能
        • 磨坊论证:知觉的存在是对智能的存在不可或缺的吗?
      • 霍布斯(1588-1679,符号流派哲学先驱):机械化的心灵观,仅仅限制在理性(推理)
      • 休谟(1711-1776,联结流派哲学先驱):心智模型是“自底而上”构建的,最底层是感觉,其次是抽象和记忆,再上是想象
      • 康德(1724-1804):心智模型是知觉的“从上(知性)至下(高阶 知觉)” 和“自下(感性)而上(低阶知觉)”,两者不可或缺
      • 霍布斯·德瑞福斯(1929-):真实的思维是不可以被程序穷尽,依赖计算力的“智能”不是人类智能
      • 罗德尼·布洛克斯(行为流派先驱):世界是最大的认知模型,更重要的是如何由嵌入式的方式认知外部世界,而并不需要创造中间符号
      • 乔姆斯基
        • 大脑是“认知”的
        • 大部分智力活动是“先天”的
        • 模式是大脑认知的关键结构
  • 数学
  • 经济学
    • 囚徒困境
    • 投票悖论
    • 冷扑大师:博弈均衡策略求解算法
  • 神经科学
  • 心理学
  • 计算机工程
  • 控制论
  • 自动化
  • 语言学
    • Spaif-Whorf 假说:语言决定人们对世界的理解
  • 大数据
    • 4V:Volume,Velocity,Variety,Veracity
      • 多源异构数据
      • 海量分布数据
      • 流数据
      • 交互型数据
      • 图数据
    • 4I:Inexact,Incremental,Integrated,Inductive
    • 大数据的表示模型:数据表示如何充分体现大数据的内在规律
    • 大数据的计算模型:超越样本多项式时间复杂度的大数据计算模型
      • 在线学习
      • 近似学习
    • 大数据的决策模型:面向多个行为实体的大数据复杂决策技术(数据分析到博弈推理)

历史发展

  • 孕育期(1943-1955)
  • 达特茅斯会议(1956)
    • 克劳德·香农
    • 约翰·麦卡锡
      • 搜索与剪枝
    • 马文·明斯基
      • 知识表示和推理
    • 奥利弗·赛弗里奇
    • 赫伯特·西蒙 & 阿兰·纽维尔
  • 推理期(1952-1969)
    • 第一次低潮
      • 早期程序对其主题一无所知
      • 求解问题的难解性;组合爆炸
      • 流派之争 Perceptrons
        • 符号学派(逻辑)
        • 连接学派(仿生)
        • 行为学派(控制)
  • 知识期(1970-1980 末)
    • 第二次高潮(符号学派成功)
    • 专家系统
    • 第二次低潮(五代机计划失败)
  • 学习期
    • 第三次高潮(机器学习的成功)
  • 深度期
  • 新一代人工智能五个方向
    • 大数据智能
    • 群体智能
    • 跨媒体智能
    • 混合增强智能
    • 自主无人系统

两派发展

智能 Agent

  • 理性
    • 依赖于:性能度量,先验知识,可能的行动,感知序列
    • 对环境的先验知识
      • 可以完成的行动:执行器
      • 截止此时的感知序列:信息收集,传感器
    • 期望性能最大化
    • 完美:实际性能最大化
  • 任务环境 = (Performance Measurement,Environment,Actuators,Sensors) PEAS
  • 任务环境的性质
    • Observable: 传感器是否能在每个时间点上获得完整信息
    • Multi Agents: 存在其它 Agents
    • Deterministic: 下一状态是否完全决定于当前转态与行为
    • Episodic
    • Static or Dynamic
      • Dynamic: Agent 计算时环境会变化
      • Semi: 环境不变,但性能评价变化
    • 离散/连续
    • 环境已知/未知
  • Agent 函数:将感知信息映射到行动
  • Agent 程序:实现 Agent 函数
  • Agent = 体系结构(执行器,传感器,计算装置) + Agent 程序
  • Agent 程序
    • Table Driven Agent
    • Simple Reflex Agent
      • RULE-MATCH
      • 仅使用当前状态
    • Model Based Reflex Agent
      • 拥有内部状态(模型)
      • 使用当前状态与内部状态
    • Agent with Goal
      • 不使用 RULE-MATCH
      • 确定当前状态与内部状态及动作后果,与目标比较后选择执行
    • Agent with Utility
  • 学习 Agent
  • 表达能力
    • 原子表示:单点
    • 要素化表示:集合
    • 结构化表示:逻辑等

解决问题

  • CV
    • 人脸识别
    • 姿态识别
  • NLP
    • 自然语言生成
    • 语音识别
    • 虚拟助理
  • IR
    • 推荐系统
    • 搜索引擎
  • 交叉
    • 机器人
    • 决策管理
    • 自动驾驶
    • 生物:基因组
    • 医疗:辅助决策、医学信息分析
    • 金融:量化交易、安全、服务
    • 网络安全
    • 教育